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iatricwwe2395 發表於 2013-2-21 03:56

全方位解析8090龍將各類武將成長屬性

8090龍將中每個角色有五大基礎屬性:力量、敏捷、智力、速度、生命,玩遊戲這麼長時間,你是否能肯定自己對這五大屬性足夠瞭解呢?8090龍將每位將領的各種屬性除了天生帶有的基礎屬性及合擊、救援等特殊屬性之外,其他附加屬性都要依靠裝備洗練附加屬性以及鑲嵌天賦石來獲得,每位武將還有自己獨特的天賦。

  我們先來解析下這五大屬性的作用。首先是力量和智力,力量,對於射手和猛將、守將來說,可以影響他們的攻擊力(包括技能傷害)、物理防禦。而對於軍師、謀士來說,僅僅只能影響物理防禦。智力好與力量相對,影響著軍師的攻擊力和策略防禦,而僅僅只能影響猛將和射手的策略防禦。

  速度的作用很直接,僅僅是影響武將的出手速度。從目前來說8090龍將的戰鬥採用雙方輪回出手制,即不管雙方之間速度差異多大,也不會出現某個速度超快的將領出手3回合,對方速度最低的將領還只出手1回合的情形。也就說,速度再快,也僅僅是在每一回合出手占優,不會增加出手次數。

  嚴格來說8090龍將人物只有四大基礎屬性,力量、敏捷、智力、生命。為什麼說他們是基礎屬性呢?這主要是從天賦石的加成來說的。因為這四大屬性對應的天賦石,都是以百分比的形式來加成的,原屬性越高,加成的點數越多,所以堪稱為基礎。

  另外還有一個隱藏屬性——初始士氣。這個屬性每人都一樣,初始士氣為50。對應的石頭士氣天賦石,也是以百分比的形式加成的,也就說在50士氣的基礎上按百分比加成。比如自身鑲嵌了6塊初級士氣石,每塊8%,則人物出場士氣為50+50×8%×6=74,而不是我們容易誤認的98。

  除了上述基礎屬性之外,龍將人物還有其他屬性,它們是命中、閃避,暴擊、抗暴,破擊、格擋,合擊、求援。命中和閃避是相對應的一組屬性,兩者是相互對立的,兩者之間計算也簡單,實際是否命中對手,或者命中對手的概率,就取決於自身的命中率減去對方閃避率的數值,如果這個值超過100則必定命中,超出100再多作用也是一樣,沒有意義。如果該值低於100的話,則是真正命中的概率,如90則有九成概率命中對手。

  總之,關於8090龍將角色屬性的學問還有很多,需要大家在遊戲過程中逐漸掌握熟悉,並積累相關經驗哦!

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