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《機動戰士高達:戰場之絆 攜帶版》遲來的評測

此刻我淚流滿面……

  早在2009年的3月26日,我就已經抱著一顆機動的心在不斷地等待……如今時刻幾乎3個月,當我已經漸漸淡忘的時候,它卻又再次出現在我的眼前!沒錯,拜5.50Gen所賜如今終於有機會真正接觸到PSP上高達系列的最新作:《戰場之絆》!同高達VS高達一樣同為從街機移植的作品,到底它有何特色?有什麼能?有什麼不能?到底它是否值得我們翹首期盼?它到底適合誰?接下來請聽我細細道來……



矛盾體:蹩足的音畫和震撼的氣氛

  如果大家一直都有關注這款遊戲,那麼就一定不會忘記其剛剛在網絡上出現的大家的質疑:作為一款大家日日期待的大作,為何ISO只有241MB?

  但是當時大家沒有多少機會能接觸到真正的遊戲內容,所以這個問題也就不了了之了。現在當我們正式進入遊戲之後,實際情況確實印證了大家的猜想:畫面的質量問題。雖然畫面質量同其他作品相比並沒有顯示出多大劣勢,但是《戰場之絆》的畫面在整個PSP平台的所有高達系列遊戲中可以說是最糟糕的……

  模型鋸齒很明顯,對於背景的刻畫也沒有盡到細節描寫,可是近距裡觀察下機體的建模還是比較下功夫的。當然這並不一定就是壞事,畫面的質量只是次要的,最重要的是遊戲本身是否能成功渲染遊戲氣氛,畫面也只是實現目的的手段之一而已。



機體近看還是不錯的



  遊戲的音樂不用說,自然是那經典的一年戰爭BGM。所有熟悉一年戰爭的高達迷們都不需要什麼花裡胡哨的搖滾樂,這帶有某種象徵意義的BGM就已經是他們心裡最激昂的戰歌。可是相對的,遊戲的音效只能說是中規中矩。各種效果的配音是有了,但是其低質量的語音卻無法避免地遭到詬病。遊戲中隊友間的無線電語音雖然能聽出來是為了營造出真實的無線電效果二加入了沙沙的音效,但是卻有點弄巧成拙地讓人有點懷疑音源的質量,這一點非常可惜地沒有做好。還有就是當炮擊擊中目標後,遊戲會自動冒出「Hit」的語音提示,個人感覺這純屬畫蛇添足。

  本來遊戲的打擊感就不足,因此鎖定框上會顯示「Hit」的字樣以提示命中,但是再加入語音卻是有點多餘了。試想一下當連續命中的時候耳朵裡不斷地聽著「Hit Hit Hit..."就好比是自己的耳朵遭到了轟炸一般……因此總的來說遊戲的音效也有點強差人意。



場景刻畫水平很一般

  看到這裡大家可能開始有點對遊戲感到失望了,但是先不要著急,之前已經說過,畫面音效的質量只是次要的,最重要的是遊戲本身對於氣氛的塑造是否到位。從這一點來看,《戰場之絆》無疑是成功的:

  1. 直到《戰場之絆》為止,以前所有PSP平台的高達遊戲都只能支持最多4人聯機,《戰場之絆》在這個領域無疑是一次革新:最多支持兩個4人小隊總共8人聯機對戰。4人之間亂鬥只能說是打群架,但是4vs4則已經足夠形成真正的小隊競技。

  4~5人不多不少,正好是引發最強烈的個人小隊意識的隊伍規模,每個人都能意識到自己對於團隊的價值以及團隊對於自己的價值。

  舉個例子說明,當年風靡世界的小隊競技遊戲《反恐精英》,其正式比賽也只是規定5人小隊相對抗,隊友之間的嚴密意識能夠為比賽帶來真正的精彩;而在網吧大亂鬥的時候,十幾個人一隊,大家都認為自己少一個不少,說不定自己還能多殺幾個敵人撈不少好處,因此大家都毫無團隊意識地亂衝亂撞,比賽因此變得毫無觀賞性毫無刺激性……

  而《戰場之絆》將小隊人數擴充到4人,為精彩的小隊戰提供了可能性。

  2. 同《高達vs高達》一樣,《戰場之絆》的所有機體都有自己的特性,而且在遊戲中被明確標明:格鬥機體、近距力輸出、中距離支援、遠距離狙擊……

  所有的機體都有自己的標籤,空前強調了機體的屬性,這在同為小隊競技的《高達vs高達》裡是沒有的,而這種特有的標籤所帶來的效果則是引起玩家對戰術安排的重視。小隊在配置的時候會更注意屬性的平衡、更費心戰術的組合、更留意戰場的應變。

  機體屬性有6種之多,但是能配置的卻只有4架機體,這種配置的不飽和性又成為了戰術衍生的溫床,成百上千的戰術組合因此而能夠被發現發展。

  3. 音效雖然不好,但是遊戲提供了豐富快捷的無線電通訊菜單。只要事先根據戰術配置好無線電通訊菜單,在戰場中小隊各成員就能夠自由方便地進行溝通:報告位置、通報敵機、發佈指令、請求支援、表示感謝……

  正如其名,玩家們能夠充分互動,體會到小隊的羈絆。



強烈的小隊戰氣氛

  《戰場之絆》對於畫面和音效的刻畫雖然不能說盡善盡美,但是其下苦功強調的小隊系統卻成為了真正刻畫戰場氣氛的角色。玩家們能夠體會到小隊競技的樂趣和刺激,真正感受到和同伴一起戰鬥的激情。
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