* 空桿(Miss)
擊球選手未首先擊打活球並被裁判認定沒有盡全力擊球。這時對手可以要求將球放回擊球前的狀態重打。
* 開球區(Baulk area)
開球線及其半圓圍成的區域。
* 雙著(Cannon)
主球在一擊球期間與兩個目標球接觸。
* (Kick)
主球和目標球輕微地貼在一起,通常是由於這球上有髒物,或是由靜電導致的。
* 吻球(Kiss)
兩個球輕微的接觸。
* (Pack)
紅色球在其初始位置或者在一局比賽的後期剩下的紅色球仍大致在其初始位置的情形。
* 組合球(Plant)
主球在擊中一個球後,那球又使得其它球入袋。只有當這兩個球都是紅球或者一開始主球擊中的是一個任意球且入袋的那個球在任意球指定之前的正常情況下是個活球的時候,組合球才不算犯規。
* 推桿(Push shot)
主球撞擊目標球時球桿皮頭仍與主球接觸,是犯規的一種。但如果主球與目標球幾乎相貼或是主球很輕微的接觸到目標球邊緣,則不判作推桿。
* 貼球(Touching ball)
主球與其它球相接觸的情形稱為貼球。擊球選手必須將主球打開而不能使與其相貼的球移動,否則就造成推桿。擊球選手已聲明將其作為活球擊打則除外。
* 重置黑球(Respotted black)
一局比賽中,當所有的目標球入袋後雙方分數相等時,需要將黑球重新放回檯面。這時候,只要將此黑球入袋或是一方犯規均可判定這一局的勝負。
* 香蕉球(Swerve)
擊球讓主球強烈旋轉使其在前進過程中突然轉向繞過障礙球。通常用來解救高難度的斯諾克。
* 扎桿(Masse)
擊球時,將球桿幾乎與檯面垂直地擊打主球,使主球產生強烈的旋轉。
* 低桿(Back spin)
通過擊打主球球心偏下的位置使主球與目標去碰撞後往後旋退回。又稱「縮桿」,「迴旋球」。
* 高桿(Top spin)
擊球時球桿擊打主球中心偏上位置,使得主球在與目標球碰撞後繼續加速前進。
另外,還有中高桿等說法。
* 跟球(Roll through)
使用高桿擊打主球,使得主球與目標球碰撞後,目標球向前運動而主球也隨後跟進。
* 防守(Safety)
擊球的目的不是為了將球送入袋口而是讓對手在下一桿的時候沒有進球的機會。
* 超分
斯諾克中,是先打一顆紅球再打一顆色球,那麼理論上一顆紅球的最高分就是8分(即打入紅球1分,打入黑球7分)。因此球檯上剩下多少顆紅球理論最高分數就是紅球數X8,加上所有色球27分,如果這個分數低於你跟對手之間的分差,那麼你就被對手超分。
*活球規則
打一枚紅球,打一枚綵球,紅球打完後,依次將綵球從低分開始擊打,打至清台。
*犯規
犯規時,對方可把母球放在開球區。 |